Datenschutz

Stand: 5. November 2026 · gilt für das Spiel BOUNCER (iOS und Android) und die Webseite playbouncer.com

BOUNCER legt kein Konto an und will weder Ihren Namen noch Ihren Ausweis sehen. Das Gerät verlässt nur eine anonyme Spielstatistik an unseren eigenen Server, die Sie abschalten können, und was Google AdMob für die Werbung sowie Apple oder Google für Käufe und Bestenlisten brauchen. Werbedaten in Europa fliessen erst nach Ihrer Einwilligung.

Verantwortlich

Bärtschi Software, Matthias Bärtschi, Buchs (AG), Schweiz. E-Mail: matt@matt-b.ch. Weitere Angaben im Impressum.

Kein Konto, keine Tracking-Bibliotheken

BOUNCER verlangt keine Anmeldung und legt kein eigenes Benutzerkonto an. Es gibt keine Absturzberichte und keine Analyse- oder Tracking-Bibliotheken von Drittanbietern.

Was das Gerät verlässt, ist unten vollständig beschrieben: die anonyme Spielstatistik, das Laden von Spielwerten und saisonalen Inhaltspaketen von unserem Server, die Daten für die Werbung von Google AdMob, Käufe über den App Store oder Google Play und, wenn Sie sie nutzen, Bestenlisten und Erfolge von Game Center oder Google Play Games.

Anonyme Spielstatistik

Damit wir sehen, welche Regeln zu schwer sind, welche Gäste Sie reinlegen und ob die Clubs zu teuer sind, sendet BOUNCER anonyme Spielereignisse an unseren eigenen Server. Dafür ist keine Bibliothek eines Drittanbieters eingebaut. Die Daten werden nicht weitergegeben, nicht verkauft und nicht für Werbung verwendet. Gesendet werden:

Ihre IP-Adresse wird dabei nicht gespeichert: Der Server nutzt sie nur kurz im Arbeitsspeicher, um übermässig viele Anfragen abzuwehren, und schreibt sie weder in die Datenbank noch in Protokolle. Die Ereignisse werden nach 180 Tagen automatisch gelöscht.

Ohne Verbindung sammelt das Spiel die Ereignisse auf dem Gerät (höchstens 1000) und sendet sie später. Sie können die Statistik jederzeit in den Einstellungen des Spiels unter „Anonyme Nutzungsstatistik“ abschalten. Danach wird nichts mehr gesendet, und noch nicht gesendete Ereignisse werden sofort verworfen.

Spielwerte und saisonale Inhalte

Beim Start und beim Zurückkehren ins Spiel lädt BOUNCER von unserem eigenen Server aktuelle Spielwerte (zum Beispiel wie oft Werbung erscheinen darf oder was ein Upgrade kostet). Für saisonale Events lädt das Spiel zudem Inhaltspakete mit Bildern, Tönen und Texten neuer Gäste herunter; sie enthalten keinen Programmcode. Dabei wird keine Kennung und kein Spielstand mitgeschickt, nur die Anfrage selbst. Für die IP-Adresse gilt dasselbe wie bei der Statistik: Sie wird nicht gespeichert.

Was auf Ihrem Gerät bleibt

Ihre Antwort im Einwilligungsdialog speichert Googles Einwilligungs-SDK ebenfalls auf dem Gerät. Alle diese Daten liegen im geschützten Bereich der App und werden beim Löschen des Spiels mit entfernt. Wir haben keinen Zugriff darauf.

Bestenlisten und Erfolge

Auf dem iPhone nutzt BOUNCER Game Center, auf Android Google Play Games. Wenn Sie dort angemeldet sind, übermittelt das Spiel Ihr bestes Trinkgeld einer normalen Nacht und Ihr bestes Ergebnis in der Tages-Nacht als Punktzahl an Apple beziehungsweise Google, damit sie in den weltweiten Bestenlisten erscheinen, zusammen mit Ihrem dortigen Spielernamen. Dazu meldet es freigeschaltete Erfolge (etwa die erste Nacht oder 100 Gäste). Diese Daten gehen an Apple oder Google, nicht an uns; massgeblich sind deren Datenschutzerklärungen (apple.com/legal/privacy, policies.google.com/privacy). Ohne Anmeldung wird nichts übermittelt; das Spiel merkt sich die Werte und reicht sie nach, wenn Sie sich später anmelden.

Erinnerungen

Wenn Sie es erlauben, plant das Spiel auf Ihrem Gerät zwei Erinnerungen: am nächsten Abend („Die Schlange steht. Wer kommt heute rein?“) und nach einigen Tagen Pause. Sie werden lokal erzeugt, wenn Sie das Spiel verlassen, und wieder gelöscht, sobald Sie zurückkommen. Es gibt keinen Push-Dienst und es wird nichts übertragen. Das Spiel fragt erst nach drei Nächten um Erlaubnis. Sie schalten die Erinnerungen in den Einstellungen des Spiels oder des Geräts ab.

Teilen

Nach einer Nacht können Sie ein Bild teilen: den Moment an der Tür mit den Regeln des Abends und der Frage „Würdest du ihn reinlassen?“, dazu einen kurzen Text mit Ihrem Trinkgeld, einem Code für die Nacht und dem Link zu playbouncer.com. Bild und Text werden auf Ihrem Gerät erzeugt und erst übergeben, wenn Sie selbst auf „Teilen“ tippen, an die App, die Sie im Teilen-Dialog des Systems auswählen. Wir erhalten davon nichts, ausser dem anonymen Vermerk in der Statistik, dass geteilt wurde. Der Code enthält keine Angaben über Sie.

Werbung

Das Spiel ist gratis und zeigt dafür Werbung von Google AdMob. Zwischenanzeigen erscheinen nur beim Übergang nach einer Nacht, nie mitten im Spiel; derzeit höchstens nach jeder dritten Nacht, nicht nach der ersten, mit mindestens zwei Minuten Abstand. Dazu gibt es freiwillige Anzeigen, die Sie selbst starten: für ein grösseres Tagesgeschenk, um die Polizei zu bestechen und weiterzuspielen, oder für dreifaches Trinkgeld.

Für die Auslieferung einer Anzeige verarbeitet Google Daten Ihres Geräts: die Werbekennung (auf iOS die IDFA, sofern Sie es erlauben, auf Android die Advertising ID), Gerätemodell und Betriebssystemversion, die IP-Adresse und Ihr Verhalten gegenüber der Anzeige. Diese Daten gehen an Google, nicht an uns; massgeblich ist Googles Datenschutzerklärung unter policies.google.com/privacy.

Wer die Werbung nicht möchte, kann sie mit dem einmaligen Kauf „Keine Werbung“ dauerhaft abschalten. Danach werden keine Zwischenanzeigen mehr gezeigt; die freiwilligen Anzeigen bleiben als Angebot bestehen.

Ihre Einwilligung in Europa

Im Europäischen Wirtschaftsraum, in der Schweiz und im Vereinigten Königreich fragt das Spiel beim ersten Start über Googles Einwilligungsdialog (User Messaging Platform), ob Ihre Daten für personalisierte Werbung verwendet werden dürfen. Der Werbe-SDK startet erst, wenn dieser Dialog abgeschlossen ist.

Lehnen Sie ab, sehen Sie weiterhin Werbung, dann aber ohne Personalisierung. Das Spiel bleibt in vollem Umfang benutzbar; die Einwilligung ist keine Bedingung fürs Spielen. Ihre Entscheidung ändern Sie jederzeit in den Einstellungen des Spiels unter „Datenschutz-Einstellungen“.

App Tracking Transparency auf iOS

Auf dem iPhone darf die Werbung Ihre Werbekennung (IDFA) nur verwenden, wenn Sie im Systemdialog von Apple erlaubt haben, dass die App Sie über Apps und Websites anderer Anbieter hinweg verfolgt. Ohne diese Erlaubnis wird keine IDFA gelesen und die Werbung ist nicht personalisiert. Sie können die Entscheidung in den iOS-Einstellungen unter „Datenschutz & Sicherheit → Tracking“ jederzeit ändern.

Käufe

Es gibt einmalige Käufe: „Keine Werbung“, einzelne Clubs und das Paket „Alle 6 Bars“; zu saisonalen Events können weitere Clubs dazukommen. Jeder Club lässt sich auch mit Trinkgeld freispielen. Abgewickelt werden Käufe vollständig durch den App Store beziehungsweise Google Play. Zufall ist nie käuflich: Jedes Angebot zeigt vorher genau, was es freischaltet.

Wir erhalten dabei keine Zahlungsdaten, weder Kartennummer noch Adresse noch Ihren Namen. Das Spiel fragt beim Store nur ab, welche Käufe zu Ihrem Konto gehören, und merkt sich das auf Ihrem Gerät. Nach einer Neuinstallation oder auf einem neuen Gerät kommen Käufe beim Start automatisch zurück, sonst über „Käufe wiederherstellen“ in den Einstellungen.

Vibration

Das Spiel kann bei Entscheidungen, Fehlern, Festnahmen und anderen Momenten an der Tür kurz vibrieren. Dafür wird nichts übertragen. Sie schalten die Vibration in den Einstellungen des Spiels ab.

Kinder

BOUNCER richtet sich nicht gezielt an Kinder unter 13 Jahren, und wir erheben wissentlich keine Daten von ihnen. Weil das Spiel Werbung zeigt und Käufe anbietet, empfehlen wir für jüngere Kinder die Beschränkungen des Geräts: auf iOS die Bildschirmzeit, auf Android Google Family Link.

Diese Webseite

playbouncer.com wird bei Vercel Inc. (USA) gehostet. Beim Aufruf verarbeitet Vercel technisch nötige Daten wie IP-Adresse, Zeitpunkt und aufgerufene Seite, um die Seite auszuliefern und vor Missbrauch zu schützen (vercel.com/legal/privacy-policy). Die Seite setzt keine Cookies, nutzt keine Analyse- oder Werbedienste und lädt keine Schriften oder Skripte von anderen Anbietern. Den Fortschritt der Browser-Demo (Trinkgeld, gewählter und freigeschalteter Club, bereits getroffene Gäste) und Ihre Sprache merkt sich die Seite nur in Ihrem Browser (Local Storage). Davon wird nichts an uns gesendet; Sie löschen es, indem Sie die Websitedaten im Browser löschen.

Ihre Rechte

Ihr Spielstand liegt nur auf Ihrem Gerät: Löschen Sie die App, ist er weg. In den Einstellungen des Spiels können Sie ihn auch selbst mit „Fortschritt löschen“ zurücksetzen.

Die Spielstatistik hängt an einer zufälligen Kennung, die wir keiner Person zuordnen können; Auskunft oder Löschung für einzelne Personen ist deshalb nicht möglich. Schalten Sie die Statistik in den Einstellungen ab, endet die Übermittlung sofort, und die bereits gesendeten Ereignisse werden spätestens nach 180 Tagen gelöscht.

Gegenüber Google können Sie Ihre Werberechte direkt ausüben: die Werbekennung in den Geräteeinstellungen zurücksetzen oder löschen, oder personalisierte Werbung dort ganz abschalten. Fragen zu dieser Erklärung beantworten wir gerne per Mail an matt@matt-b.ch.

Privacy policy

Last updated: November 5, 2026 · covers the game BOUNCER (iOS and Android) and the website playbouncer.com

BOUNCER creates no account and wants to see neither your name nor your ID. The only things that leave the device are anonymous gameplay statistics sent to our own server, which you can switch off, and what Google AdMob needs for advertising and Apple or Google need for purchases and leaderboards. In Europe, advertising data flows only after you have given consent.

Controller

Bärtschi Software, Matthias Bärtschi, Buchs (AG), Switzerland. Email: matt@matt-b.ch. More in the imprint.

No account, no tracking libraries

BOUNCER requires no sign-in and creates no account of its own. There is no crash reporting and no third-party analytics or tracking library.

Everything that leaves the device is described below: the anonymous gameplay statistics, loading game values and seasonal content packs from our server, the data Google AdMob needs for advertising, purchases through the App Store or Google Play and, if you use them, Game Center or Google Play Games leaderboards and achievements.

Anonymous gameplay statistics

So that we can see which rules are too hard, which guests fool you and whether the clubs cost too much, BOUNCER sends anonymous gameplay events to our own server. No third-party library is involved. The data is not shared, not sold and not used for advertising. It consists of:

Your IP address is not stored: the server uses it only briefly in memory to fend off excessive requests and writes it neither to the database nor to logs. Events are deleted automatically after 180 days.

Without a connection the game keeps events on the device (at most 1,000) and sends them later. You can switch the statistics off at any time in the game's settings under “Anonymous usage stats”. After that nothing more is sent, and events not yet sent are discarded immediately.

Game values and seasonal content

On launch and when you return to the game, BOUNCER loads current game values from our own server (for example how often ads may appear or what an upgrade costs). For seasonal events, the game also downloads content packs with the images, sounds and texts of new guests; they contain no program code. No identifier and no progress is sent along, only the request itself. The IP address is handled as for the statistics: it is not stored.

What stays on your device

Your answer in the consent dialog is also stored on the device, by Google's consent SDK. All of this lives in the app's protected storage and is removed when you delete the game. We have no access to it.

Leaderboards and achievements

On iPhone BOUNCER uses Game Center, on Android Google Play Games. If you are signed in there, the game submits your best tips from a normal night and your best Daily Night result as scores to Apple or Google so they appear on the global leaderboards, together with your player name on that service. It also reports achievements you unlock (such as your first night or 100 guests). This data goes to Apple or Google, not to us; their privacy policies govern it (apple.com/legal/privacy, policies.google.com/privacy). Without a sign-in nothing is submitted; the game keeps the values and submits them if you sign in later.

Reminders

If you allow it, the game schedules two reminders on your device: the next evening (“The line is forming. Who gets in tonight?”) and after a few days away. They are created locally when you leave the game and cancelled as soon as you come back. There is no push service and nothing is transmitted. The game asks for permission only after three nights. You turn reminders off in the game's or the device's settings.

Sharing

After a night you can share an image: the moment at the door with the night's rules and the question “Would you let him in?”, plus a short text with your tips, a code for the night and the link to playbouncer.com. Image and text are created on your device and only handed over when you tap “Share” yourself, to the app you pick in the system share sheet. We receive nothing, apart from the anonymous note in the statistics that something was shared. The code contains no information about you.

Advertising

The game is free and shows Google AdMob advertising in return. Interstitial ads appear only at the transition after a night, never during play; currently at most after every third night, not after the first one, and at least two minutes apart. There are also optional ads you start yourself: for a bigger daily gift, to bribe the police and keep playing, or for triple tips.

To deliver an ad, Google processes data from your device: the advertising identifier (IDFA on iOS if you allow it, Advertising ID on Android), device model and OS version, the IP address and how you interact with the ad. That data goes to Google, not to us; Google's privacy policy at policies.google.com/privacy governs it.

If you would rather not see ads, the one-off “No ads” purchase turns them off for good. After that no interstitial ads are shown; the optional ads remain available as an offer.

Your consent in Europe

In the European Economic Area, Switzerland and the United Kingdom, the game asks on first launch, through Google's User Messaging Platform, whether your data may be used for personalised advertising. The ads SDK does not start until that dialog is finished.

If you decline you still see advertising, but it is not personalised. The game remains fully playable; consent is not a condition of playing. You can change your decision at any time in the game's settings under “Privacy settings”.

App Tracking Transparency on iOS

On iPhone, advertising may use your advertising identifier (IDFA) only if you have allowed the app, in Apple's system dialog, to track you across apps and websites owned by other companies. Without that permission no IDFA is read and advertising is not personalised. You can change your decision at any time in the iOS settings under “Privacy & Security → Tracking”.

Purchases

There are one-off purchases: “No ads”, single clubs and the “All 6 bars” bundle; seasonal events may add further clubs. Every club can also be unlocked with tips. Purchases are handled entirely by the App Store or Google Play. Chance is never for sale: every offer shows exactly what it unlocks beforehand.

We receive no payment data: no card number, no address, not your name. The game only asks the store which purchases belong to your account and remembers that on your device. After a reinstall or on a new device, purchases come back automatically on launch, otherwise through “Restore purchases” in the settings.

Vibration

The game can vibrate briefly on decisions, mistakes, arrests and other moments at the door. Nothing is transmitted for this. You switch vibration off in the game's settings.

Children

BOUNCER is not directed at children under 13, and we do not knowingly collect data from them. Because the game shows advertising and offers purchases, we recommend the device's own restrictions for younger children: Screen Time on iOS, Google Family Link on Android.

This website

playbouncer.com is hosted by Vercel Inc. (USA). When you visit, Vercel processes technically necessary data such as IP address, time and the page requested in order to deliver the site and protect it from abuse (vercel.com/legal/privacy-policy). The site sets no cookies, uses no analytics or advertising services and loads no fonts or scripts from other providers. The progress of the browser demo (tips, selected and unlocked clubs, guests already met) and your language are remembered only in your browser (local storage). None of it is sent to us; you remove it by clearing the site data in your browser.

Your rights

Your progress lives only on your device: delete the app and it is gone. You can also wipe it yourself in the game's settings with “Reset progress”.

The gameplay statistics are tied to a random identifier that we cannot link to any person, so access or deletion requests cannot be matched to an individual. If you switch the statistics off in the settings, transmission stops immediately, and events already sent are deleted after 180 days at the latest.

Towards Google you can exercise your advertising rights directly: reset or delete the advertising identifier in your device settings, or switch personalised advertising off there entirely. We are happy to answer questions about this policy by email at matt@matt-b.ch.